「たこシあ」とは、モンハン界隈で自然発生したネットスラングで、「多幸(たこう)しあわせ」から生まれたとされる癒し系のマルチプレイ体験を表す言葉です。
効率やタイムを求めるプレイではなく、仲間とまったり狩りを楽しむ“幸せな瞬間”を象徴しています。
モンハンシリーズはマルチプレイの醍醐味が大きく、野良マルチでも偶然優しい仲間に恵まれると「今日は当たりだった」と感じる場面がよくあります。
その独特な雰囲気を共有するため、プレイヤー間で略語が使われるようになりました。
「救難に参加したら粉塵が飛び交って助け合いが自然に起きた」「乙しても誰も責めず、笑って拍手してくれた」——こうした出来事を総称して「たこシあ」と呼びます。
公式用語ではありませんが、SNSや掲示板での感想、二次創作のキャプションなどで広く使われており、ファンの共感を集めるキーワードになっています。
「たこシあ」って略語なの?元になった言葉をチェック!

「たこシあ」は、オンライン協力プレイで感じる“ふんわり幸せ”を指すネットスラングとして定着しつつあります。
ガチ攻略とは別軸で、野良マルチでも「今日は妙に平和で楽しかった」と感じる瞬間が増え、共通言語が求められたからです。
チャットが穏やか、回復粉塵が飛び交う、脱線しても誰も怒らない。
こうした空気感を一言でまとめるタグとして機能します。
ポイント:公式語ではなく、プレイヤー間の合言葉。
文脈でニュアンスを補足しながら使うと誤解が減ります。
「たこしあわせ」が語源?癒し系マルチプレイの象徴
由来は「たこ(多幸)=しあわせ」をもじった言い回しとされます。
「多幸感」をカジュアルに言いたい時、短く語感の良い表現が好まれるためです。
例:「今日は野良がたこシあ」「たこシあ会場だったわ」など、雰囲気共有のタグとして活用。
明確な初出は不明で、コミュニティ発の俗語として捉えるのが安全です。
モンハン界隈で自然発生したスラング
討伐効率より「場の良さ」を重んじるユーザー文化がスラング形成を後押ししました。
モンハンはマルチ要素が強く、回復・サポート・拍手などで“優しさ”が可視化されやすいからです。
救難参加→無言でも粉塵連携→最後に定型文で称え合う。
この流れが「たこシあ」の典型体験です。
「たこシあ」のきっかけは開発者インタビュー!IGNでの発言が拡散の火種に

あるインタビューの言い回しが“空耳・誤読”を呼び、それがミーム化の導線になったと言われます。
切り抜き文化と翻訳テキストの揺らぎが、面白がられやすい“謎ワード”を生みやすいからです。
短尺動画・スクショがSNSで回り、用語の意味は二の次で「雰囲気の良さ」を示す札として独り歩きしました。
注意:出典の真偽より、コミュニティ内での運用実態が中心テーマです。
インタビューで使われた謎ワード「たこシあ」
聞こえ方・字幕の揺れが「たこシあ」というワード受容の起点になりました。
ゲーム文化では、言い間違い・聞き間違いがミームの“種”になることが頻繁にあるためです。
出典を厳密に検証しにくい語は、用法と文脈で意味を補正して使うのが安全です。
字幕・翻訳を巡ってファンの間で考察が広がる
「本当は何と言ったのか?」より「どんな時に使うか?」の運用指針がコミュニティ内で整理されました。
実用上はニュアンス共有の利便性が勝り、厳密な語源は二次的だからです。
例:プレイ感想、コミュレポ、イラストキャプションなど、多用途に展開。
「たこシあ」がミーム化した理由とは?SNSでの拡散力がすごかった!

「優しいマルチ」を一言で指せる汎用性と、語感のユルさが相性抜群で拡散しました。
短い・可愛い・誤解されにくい——ミームの三条件を満たしたためです。
ポイント:ハッシュタグ化しやすく、画像・動画とも親和性が高いのが勝因です。
「たこシあだった…」と感想を呟く投稿が急増
プレイ直後の“余韻”を簡単に共有できる合言葉になりました。
戦果や装備より、場の雰囲気を語りたい時に刺さるからです。
活用例:「今日の救難、たこシあ」「深夜帯はたこシあ率高し」など、時間帯・部屋傾向のメモにも有効。
イラストやMeme化も続々登場!二次創作も活発に
イラスト・ショート動画・コラが量産され、意味が“体験の象徴”として定着しました。
言葉が抽象的だからこそ、各自の「心地よい瞬間」を投影しやすいからです。
例:回復笛を吹く、踊る、拍手する。
そんなワンシーンに「#たこシあ」。
本当に「たこシあ」はゲーム内で起こるの?

結論:起こります。特に“効率より雰囲気”を尊ぶ部屋・時間帯で発生しやすいです。
理由:協力作業の多いタイトルほど、自然発生的に“優しい連鎖”が生まれるからです。
見極め:募集文のトーン、挨拶の有無、装備より立ち回りの合わせ方を観察しましょう。
癒し系マルチプレイの事例:初心者歓迎・まったり狩り
「初見歓迎」「素材集め」「まったり」などの募集は、たこシあ候補です。
目的が勝率ではなく“体験の共有”に置かれやすいからです。
具体:
- 救難参加で挨拶→回復・粉塵が飛ぶ
- ダウン時に拍手やポーズで和む
- 寄り道を笑って許す
効率重視ではなく「楽しさ重視」なプレイスタイル
スピードよりも安心感・一体感を優先するのが鍵です。
失敗を含めて笑える空気が、次の良い行動を呼び込みます。
行動指針:
- 乙を責めない・原因探しをしない
- 定型文で小まめに反応する
- サポート装備で「余白」を作る
プレイヤーが語る「たこシあ」体験!実際に狙ってみたらこうなった

意図して“作る”ことも可能です。
部屋名・チャット・立ち回りの三点を整えるだけで、驚くほど場の温度が変わるからです。
手順:募集文でトーンを示す→入室時に定型文→終盤に称賛で締める。
この型だけで雰囲気は安定します。
「野良マルチで神メンツに出会った」実話
救難から始まる一期一会が、一番“たこシあ”を実感しやすいです。
固定より偶然の噛み合いが、感動値を上げるためです。
例:粉塵の差し込み→譲り合い→ラストは皆で拍手。
結果以上に「今日は良かった」と感じられます。
ゆる狩り・サポ専・踊り続けるハンター…みんなの体験談
“役に立つこと”だけが価値ではありません。
楽しさの総量を増やすアクションは、DPS以外にも多数存在するからです。
具体:
- 演奏・笛でバフを途切らせない
- 踊りやポーズで緊張をほどく
- 素材集めの寄り道を肯定する
「たこシあ」はネタ?理想?それとも皮肉?ネットでの評価まとめ

評価は三派に分かれますが、いずれも“場の空気”を語るための便利札として機能しています。
スコアでは測れない価値を、短語でシェアできる点が受け入れられているからです。
癒される派:「ガチじゃなくてもいいのがいい」
肩の力を抜ける環境が、継続率や復帰のきっかけになります。
心理的安全性が高い場ほど、初心者・ブランク組が定着しやすいという実感則があります。
皮肉に感じる派:「味方が遊びすぎてて困った」
“楽しさ重視”が行き過ぎると、協力体験が破綻します。
対策:
- 募集文に「目的」を明記(例:素材・称号・タイム)
- 入室時に合意形成(定型文で十分)
- 難度帯では役割分担を宣言
ネタとして使う派:「たこシあだった(3乙)」
失敗を笑いに昇華する“自虐タグ”としても機能します。
敗因共有が柔らかくなり、コミュニティ疲れを防げるためです。
❓よくある質問(Q&A)
「公式語ではないが、用法が共有されたミーム」として理解すると運用しやすいです。
以下でよくある疑問を整理します。
Q.「たこシあ」って公式用語なんですか?
A:いいえ、プレイヤー発の俗語です。
使い方:募集文や感想で雰囲気を示す補助語として使い、初見が多い場では一言補足を添えましょう。
Q.英語圏でも使われてるの?
A:基本は日本語圏ミームです。
海外勢と混在する部屋では、chill/wholesome runなど近い英語を併記すると伝わります。
Q.ソロプレイでも「たこシあ」はできる?
A:可能です。自分ルールで“余白”を作るだけでも体験は変わります。
手順①:目的を「金冠集め」「素材散歩」など軽めに設定。
手順②:BGMや装備を遊び寄りに。
手順③:達成に関係ない“寄り道OK”を自分に許可します。
まとめ あなたの「たこシあ」を見つけてみよう
「たこシあ」は、うまさより“うれしさ”を優先する遊び方の合言葉です。今日の一狩りに、少しの余白を。
ゲームの中に、自分だけの幸せな瞬間を。
効率の数字には残らなくても、記憶には残ります。そんな時間を、意識して作ってみませんか。
次にログインするとき、意識してみてください。
募集文と挨拶を少し変えるだけで、場は変わります。
あなた発の「たこシあ」を、次の野良から。
最後までお読みいただきありがとうございます。
